地下城与勇士 > DNF幻灯推荐 > dnf格斗家 > dnf柔道家 > DNF柔道PK起手技能分类和效果分析探讨
1.最早出现的也是较为通用的:跳起空x、鹰踏近身,旋风cc。
对于保持柔道的滞空性,可将空x横向拉伸,对自身的位置的把握极为关键。
其实这一套的技能,和银落的原理感觉如出一辙:利用身体空中的吸引,使对方对自己位置判断错误,盲目先出招,从而有机可乘。
应对方法也很简单,只要看脚下的光圈就行了,或者说直接跑位躲避。
对于防空能力较弱的职业可以使用。
2.念气波、抛沙。
金太桓那标志性的念气波带给人们的震撼是难以用言语形容的,但不得不说,直至今日我仍然把它1级锁上面。
我们先说说念气波的用处:
1)远程压制力,对于大叔系(驱魔)尤为显著,中招后小幅僵直,可接3x扯,可以称得上是格斗系的直线星星弹吧,。
2)配合连击,当念气波收招显著下降之后,便完全适合的融入到浮空连中。
3)撞建筑物反弹扫地,金太桓独创的招牌式连招,他无数次在垃圾场、竹林进行精彩绝伦的表演,不知征服了多少粉丝。(打到格斗系的分身和大叔系的符也有次效果)
但加满此技能首先需要大量sp,起码彗星就要5级了,或者暴击点不满,前踢也就20级左右;此外,虽然我没尝试过,但感觉不是很容易用好的技能。
抛沙和念气波在远程上的作用大致相似,不过满级抛沙可制敌失明,用作连招收尾、跑位骚扰是个不错的选择。
3.不屈。
配合技能有:远古、翔跃、涂毒、暴力抓。
不屈顶技能是源于释放读条技能时,不能被打断(抓取技除外),如此便有了短暂的伪霸体。
观察其特点,我们会发现,不屈顶是一个被动且原地的招式。
这个特点注定了它应用的防御性大于进攻性,不能顶掉多段攻击技能:小三拳,机关枪拳,剑刃风暴等等。且被攻击为破招伤害,像无双击傻子也不会顶吧?
经过实战反复的应用,总结下来对:破军、波爆、浮空弹、加农炮等等单次伤害技能有十分优秀的效果。
在多次攻击技能中,针对其攻击次数的不连贯性,衍生了双buff顶的高端技巧,需要对自身技能连续性有极高的把握,双buff间几乎没有空隙。
可针对的技能有:乱射、TMS。
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