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坚持玩下去的都是枪神 DNF漫游PK向研究

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发布时间:13-04-13 17:06 来源:52pk整理 作者:52pk整理
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DNF漫游PK向全方位研究,漫游这个职业现在已经被视为下水道职业,备受歧视,但是这个职业PK并不弱,一直坚持漫游的玩家都是枪神!

  之前说过会尽量满足大家的留言要求,80版本更新后,很多人问我80级漫游PK加点怎么加的,其实说来不好意思,因为过完年一直很忙,也没什么时间玩,冲80级还是找别人帮的忙。上个周末休息,于是,抽时间研究了下加点,并且用新加的点去PKC打了2天,目前感觉还不错,总体来说,男漫现在PK有所加强。

  下面详细说一下我漫游80版本的PK加点以及这么加的理由和用法(以前的加点和一些关于PK属性装备的知识以及对战各个职业的心得大家可以去我的空间翻之前的日志,80版本各职业打法也因为技能改版有所变化,后面有时间我会慢慢更新日志的):

  技能数据我都是按照决斗场数据来说,也会把一些有争议的技能加不加的问题详细分析给大家。

  首先是漫游通用技能部分:

  受身蹲伏

蹲伏

  蹲伏

  这个不加就奇怪了。

  跃翔

跃翔

  跃翔

  加1级就可以了,跃翔等级值影响该技能的持续时间,对于漫游来说,只有被压制在角落时才会用这个技能。而且1级跃翔的持续时间也够用了,CD时间也不长。

  物理暴击

物理暴击

  物理暴击

  必满的技能,漫游本身的攻击比较低却拥有较高的物理暴击,所以配合物爆可以很好的提升伤害。

  物理背击

物理背击

  物理背击

  加1级,主要是配合左槽附魔,而且左精的穿刺都有背击判定。当然,如果你有钱附魔兰总卡,就不用加了。

  下面是一些我没加的争议技能:

  不屈

不屈意志

  不屈意志

  这个技能怎么说呢,如果你认为你操作真的很犀利,那么建议你加满,手雷,机器人,银弹,死左,反正只要是魔法技能,你能把时机把握的出神入化的话,都可以当霸体用,不过,我觉得那已经超出了一般人的意识范畴了,而且把握不好的话,不但不能起到霸体作用,还会被抓一套。推荐还是别加了。

  远古记忆

远古记忆

  远古记忆

  可以增加银弹和机器人还有手雷的伤害,不过需要耗费250SP,换枪流可以考虑满上,在连招中对手浮空中释放,配合银弹还是可以提升不小的伤害,尤其是自动的空扫,不过如果没有自动或者不换枪,就不要加了。

  漫游未转职技能部分:

  膝撞

膝撞

  膝撞

  推荐加满,很多人说膝撞加到5以上自己习惯用就可以了,其实,以前的版本是这样,可是随着版本提升,PKC中大家的攻速都提升了,不加满的膝撞论出招速度已经跟不上节奏了,出招慢,收招也慢,顶霸体的时机难把握,而且破绽也大。何况连招中膝撞等级高也更方便加BUFF和空扫。

  银弹

银弹

  银弹

  本来应该加满的技能,不过因为SP的原因,我只点到37,差了1级。和物爆一样,提升伤害用的,连招中释放以保证全中。

  浮空弹

浮空弹

  浮空弹

  还是加满吧,可以保证连招的同时,高浮空加银弹,死左等BUFF也很需要。

  格林

格林

  格林

  送的1点足矣,当然,如果你是利用格林打极限伤害破保护,那么就加满。不过下个版本和谐后,还是没什么用。

  机器人

机器人

  机器人

  必满,更高等级的机器人意味着血更多,PKC里一般伤害的职业都不能普攻一下带走,牵制跑位必备,尤其适合中距离游走找起手的漫游。

  回旋踢

回旋踢

  回旋踢

  必满,等级越高,出招越快,漫游PK连招一半以上起手都靠它。

  瞬踢

瞬踢

  瞬踢

  必满,出招速度和眩晕效果都需要高技能等级。

  踏射

踏射

  踏射

  这个我是加满的,因为我是用它来破保护,伤害还行。如果不是和我一样的习惯,那么加1点破霸体和压起身的时候用用就可以了。

  粗火

粗火

  粗火

  必满,高僵直。起手,封路,压角落必备技能,谁用谁知道。

  毛雷

毛雷

  毛雷

  必满,漫游PK起手防身都很好用,对空也有很优秀的效果。

  bbq

bbq

  bbq

  1级足矣,只需要顶起来那一下,打伤害后面空扫连招就可以了,加多了就是浪费SP,除非你想用它来打最后一下破保护,但是很多时候没有它连招都成问题。加高完全是得不偿失。

  起身回旋踢

起身回旋踢

  起身回旋踢

  必加,偶尔用一下有时候就是一个反抓,不过也不能一直用,以免别人有防备,用霸体技能或者抓取技能压起身再干你一套。

  嗜战追击者

嗜战追击者

  嗜战追击者

  既然加满了机器人,这个不加满就不科学了,游走牵制走位必备,偶尔掉个机器人破掉对手的连招也很不错。

  下面是一些我没加的争议技能:

  浮空铲

浮空铲

  浮空铲

  不算是很好用的一个技能,对于有防备的对手,铲过去的结果大部分是自己被逮,而且持续时间不算长,CD时间也不短。反正我是不习惯用。

  空射

空射

  空射

  手弩空扫早就和谐了,真心没什么意义的技能。用手炮的漫游可以加到6级,PKC空中3炮,走位和逃生猥琐都不错。

  反坦克炮

反坦克炮

  反坦克炮

  可以加1,不过我觉得漫游就是一个中距离游走缠斗的职业,它不是大枪,起码我的习惯是不加,远距离已经有一个格林了,有再打一个反坦克炮的时间,我宁愿加加BUFF,走走位或者丢个机器人。

  冰弹

冰弹

  冰弹

  很多人喜欢偷学冰弹,我想说,费SP不说,银弹CD不长,PK中完全够用,而且冰弹的释放时间较长,不利于连招中释放,完全不能保证全中啊。

  漫游转职技能部分:

  左轮精通

左轮精通

  左轮精通

  用左轮的加满,没什么好说的。

  爆头一击

爆头一击

  爆头一击

  现在回头一击的出招僵直减少了,用回头来破保护打输出还是可以的,不过因为个人习惯用踏射,我只加了1点前置。

  回头一击

回头一击

  回头一击

  上面已经解释过了。

  远程格挡

远程格挡

  远程格挡

  我加满了,超短的CD时间应对元素,魔道和大枪等职业非常好用的技能,1级的冷却时间太长了,完全不够用,等你格挡CD好了,人家一轮技能CD也好了,加满的话,短CD可以在挡掉对手技能后继续逼近,比如我经常是格挡顶冰强,回旋起手,对手草人,我追过去,再格挡雷璇,继续起手。

  复仇反击

复仇反击

  复仇反击

  必满技能,对于很多人只加1级,我完全想不通,那个速度慢的别人一个强制抓取技能就破了。

  三重控制

三重控制

  三重控制

  这个加满不解释。

  死左

死左

  死左

  换枪流不加,左轮流加满,连招中释放后打瞬间爆发。说到这,我就想说,换枪流中混左轮的,你SP真心多的没处用了。自动就好,何必混左轮还浪费左精和死左的SP。既然选择了换枪,就请放弃左轮的爆发吧,换枪的SP要用在其他更重要的地方,否则就失去换枪的意义了。

  浮空截击

浮空截击

  浮空截击

  必满,没什么好说的。

  走射

移动射击

  移动射击

  必满,换枪流打压制,左轮流打爆发,相对来说,换枪流用起来更合适,左轮流走射作用有限。

  乱射

乱射

  乱射

  作为左轮流,我加了18级,这个技能加多少大家还要按自己的伤害把握,如果加满后直接平地打出保护,那么就适当少加一点,尽量做到在打大部分职业时,乱射输出合适且不会出保护,以便接着利用浮空技能,打出浮空的伤害部分。换枪流1级足矣,仅仅是利用手炮僵直乱射取消起手罢了。加多了也是浪费SP。

  多重爆头

多重爆头

  多重爆头

  1级前置,没什么用的技能,出招和收招都慢,蹭血都打不到人,还容易被抓破绽,偶尔用用就可以了。

  双鹰

双鹰回旋

  双鹰回旋

  1级足矣,全中的话,1级也会出保护,遇到会躲的,直接后跳倒地,加再高也打不出伤害。

  下面是一些我没加的争议技能:

  快速拔枪

快速拔枪

  快速拔枪

  拜托,已经不是前置技能了,老鬼会去加你啊。完全不需要的技能,纯手炮的话还请加满。

  死亡印记

死亡印记

  死亡印记

  攻击增加自身暴击,有用么?连招打到保护,也就堆出一个暴击,还要45SP1级,加你?疯了吧。

  好了,就是这样,能有耐心看完的话,说明你真的有一颗热爱漫游的心呢。希望能帮到大家。

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